Выдыхаем. Целых 13 лет фанаты уповали на возвращение Half-Life. Ожидание настолько измотало комьюнити, что анонс/релиз Alyx, как ни иронично, стал для него полной неожиданностью. Такой, что я, например, уже даже пройдя Alyx, до сих пор не могу целиком осознать, что своими руками прикоснулся к игре, о которой уж и мечтать давно бросил.

Стоило ли ожидание того? Трудно сказать. Не все хотели приквел. Мягко говоря не все хотели VR-эксклюзив. Многим вообще перестала быть интересна HL.

Удалась ли при этом Alyx? Да, миллион раз да. Valve гении, Valve снова это сделали пришли аки мессии и показали всем, как нужно создавать сюжетно-ориентированные игры.

Сразу стоит оговориться, что Alyx это не HL2, и уж тем более не HL1. Эта игра не переворачивает индустрию. Да, Valve здесь в своём фирменном стиле показывают красивый и очень живой мир, от души вкладываясь в режиссуру. Да, Alyx круто играется и ощущается в VR. Но это не революция. Живые, проработанные сюжетные игры за 13 лет перестали быть откровением (см. работы Naughty Dog, Arkane, Rock­star или хотя бы Bioshock Infi­nite). VR-механики не сильно впечатляют интерактивностью/вариативностью, и Valve крайне лениво используют их потенциал. В Alyx нет ничего по-настоящему новаторского, она лишь удачно компилирует идеи конкурентов. В конце концов, это очень камерная, скромная по меркам HL история, действие которой разворачивается в одинаковом антураже, в которой очень мало событий и персонажей, которая сильно опирается на визуальные и сценарные достижения HL2. Это спин-офф, а не эквивалент Half-Life 3.

Кто-то, очевидно, ждал от Valve большего. Но означает ли это, что Alyx разочарование? Ни-хре-на. Это потрясающая игра, и, что характерно, лишь в самую последнюю очередь из-за своей VR-ности.

Геймплей бомба. HL всегда любил примешивать адвенчурные элементы к шутерной механике, но Alyx пошла ещё дальше и стала полноценной экшен-адвенчурой. Стрельбы тут немного, враги нападают группами по 3–4, около 60% игрового времени посвящено исследованию локаций и решению разного рода загадок. В итоге Alyx ощущается больше как прокачанный The Last of Us: патронов мало, здоровья мало, места для манёвра мало, враги живучи и бьют очень больно. Плюс перезаряжать все пушки надо вручную, вытаскивая из-за плеча обойму и вставляя в оружие, что занимает время. Сражения с монстрами очень напряжённые и отдают сурвайвл-хоррором, перестрелки с комбайнами не позволяют залихватски атаковать в лоб и требуют постоянно искать укрытие. Номерная часть с таким геймплеем вызывала бы вопросы, но это спин-офф так что, почему нет?

Тем более, что боёвка реализована прекрасно. Враги эффектно умирают, из всех трёх видов оружия стрелять максимально приятно, ручная перезарядка чистый кайф (пользоваться дробовиком порой хочется просто чтобы был повод ещё раз перезарядить этого красавца), а необходимость вручную вынимать из кармана гранаты/патроны дарит неповторимое чувство настоящего боя, каким традиционные 3D-экшены не похвастаются. Плюс появилась тактика. Valve раз за разом предоставляют интересные арены и тасуют врагов, создавая уникальные ситуации, которые редко получается пройти нахрапом или отсиживаясь за ящиком. Враги, опять же, достаточно разнообразны и требуют разного к себе подхода. Комбайны неплохо тебя прессуют, хэдкрабы вызывают проблемы трудностью попадания по ним в VR, барнаклы традиционно висят в самых неочевидных местах, а новые монстры заставят вас попотеть не меньше, чем в 1998‑м.

А вот где Valve сработали ровно так, как от них и ждали это в глобальном геймдизайне. Alyx, как и HL1‑2, демонстрирует разнообразный геймплей, не паразитирующий на своих механиках. Игра постоянно меняется, заставляет творчески подходить к решению загадок, активно играет с динамикой и микрозадачами, в каждой новой локации чем-то тебя удивляет. Она скрупулёзно режиссирует каждый свой квадратный метр, делает каждое помещение уникальным и визуально, и по содержанию. И пусть традиционной для серии блокбастерной постановки здесь немного, игра всё равно успешно отпечатывается в памяти массой ярких игровых ситуаций, спойлерить которые грех. Alyx все свои 15–17 часов приносит непрерывное удовольствие. Таких игр было, есть и будут единицы. Это почерк тех самых Valve, которых вы помните и любите.

В визуальном плане Alyx выглядит просто волшебно. Ладно графика, она ок. Но дизайн, арт, архитектура! Это самый проработанный и атмосферный пост-апокалипсис, что я могу вспомнить. Каждый уровень даже тесные канализации и склады это проработанный до мельчайших деталей визуальный шедевр, где, такое ощущение, позиция каждого камешка/ящика в пространстве часами отмерялась дизайнерами, чтобы выглядеть как можно органичнее. Тут нельзя пройти и метра без желания поглазеть по сторонам, заглянуть в каждый угол, в каждый ящик. Настолько живым мир Half-Life ещё не был. Да и красивым. В отдельных моментах, когда тебе показывают заросшие Зен-флорой локации или эпичные панорамы Сити-17, так и хочется начать требовать от Valve фоторежим.

С атмосферой ещё лучше. Как говорится, “Чуи Аликс, мы дома”. Хэдкрабы, комбайны, цвета, музыка и звуки этого мира всё мило сердцу и душе. Игра в равной степени как круто играет на ностальгии по HL2, так и показывает вселенную со свежего ракурса. Она даёт мельком взглянуть на то, как выглядела покалеченная портальными бурями Земля до прихода Фримена и показывает примеры “слияния” двух миров. Знакомит нас с полной опасностей “карантинной” зоной Сити-17. Наконец, чуть больше рассказывает о быте комбайнов по перестройке планеты под себя. По духу Alyx ближе всего к главе “Шоссе 17” из HL2 это неторопливая, одинокая, вдумчивая экскурсия по руинам погибшей цивилизации.

Которая дичайше порадует сильным пост-советским колоритом. HL2 итак был близок СНГ-шной душе за счёт проскакивавшей кириллицы и советских автомобилей, но Alyx конкретно окунает тебя в антураж бывшего СССР. Все надписи реклама, этикетки на бутылках и коробках, даже информационные стенды почти всё на правильном русском. Мебель и интерьеры жилых помещений словно пришли из детства. Архитектурно Сити-17 теперь активно щеголяет подобием “хрущёвок” и “сталинок”. Блин, да тут даже тема водки всплывает! Местами Alyx выглядит как новая часть Metro/STALKER, только живее и аутентичнее. Как бы странно это не звучало в адрес американской игры.

В плане сценария, за которым сюда как раз и идут фанаты в первую очередь, Alyx отвечает всем традициям серии. Сюжет довольно прост сам по себе, но очень богат деталями окружения, без слов рассказывающими миллион историй о мире игры. Но важнее то, что тут не чувствуется фальши. Alyx не насилует лор, не ощущается фанфиком, не пытается дружелюбно “перезапускать” вселенную в угоду новичкам, это именно тот самый HL. Даже традиционный “ЩИТО?!”-финал при всех логических вопросах выполнен с искренним уважением к сюжету всей франшизы. А главное он прямо заявляет, что Халфа никуда не уходит, а вообще только начинается. Да, можно считать, что con­firmed.

В итоге Alyx таки не переворачивает сознание. Но это не критично, ведь Valve очевидно и не стремились повторить успех HL1/HL2. Для них это был скорее имиджевый проект повод доказать всем (и самим себе), что они всё ещё умеют делать крутые сюжетные игры, что они всё ещё “те”. Напомнить, чем была крута Half-Life, дать фанатам, так сказать, в последний раз прогуляться по местам былой славы. И двигаться дальше.

И вот с этого ракурса Alyx шедевр на 10/10. Качественный продукт для всех, который даже без VR остался бы таковым.

Для меня это самая важная и заведомо лучшая игра года, не смотря на сильных конкурентов. Я искренне рад, что и HL и Valve вернулись. Эти годы ожидания были не напрасными, и, пройдя Alyx, я наконец закрыл у себя в голове важный гештальт, то есть стал уверен, что моя любимая серия не умрёт под присыпкой из грустных мемов. И даже если HL3 выйдет нескоро, теперь я уверен, что он в надёжных руках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *